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HIT

【HIT】オプションひとつで世界が変わる

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オプションとは?

HITをプレイしていると、オプションって言葉を耳にすることがあると思いますが、このオプションがなんなのか知っていますでしょうか?

僕はつい最近まで知りませんでした・・・。というより、今も正確には理解できていないのかも?笑

簡単に説明すると、オプションは2種類あって装備ごとに決まっている「固定オプション」と、ランダムで付与される「ランダムオプション」というものがあります。

固定オプション

HITの装備品には「武器」「防具」「装飾品」「アバター」といった4つの種類の装備品があります。この装備品には、種類とランク・レベルごとに固定の強さが設定されています。
※装備品の固定数値については「装備固定値について」をチェックしてみてください。(更新未定・・・。)

固定オプションは、武器や防具などの種類によって固定されているので、様々な種類の装備の中から、どの種類を使うことにするのかはを決めるにはこの固定オプションの強さを見て決めるのもいいかもしれません。

ランダムオプション

ランダムオプションとは、装備品ごとに決められた枠の中から、装備のランクに応じた個数分のオプションが付与されるオプションのことです。

マインクラフトで言うところの「エンチャント」みたいなイメージですね。

付与されるオプションの種類は「武器」「防具」「装飾品」「アバター」の装備種類によって決められ、付与されるオプションの個数と数値は「sss」「ss」「s」「a」「b」「c」「d」などの装備品のランクにより異なります。

今回はランダムオプションのお話。

オプションには2種類あるということは理解していただけたと思いますので、ここからはランダムオプションについてのお話をしていきたいと思います。

ランダムオプションについては、他のブログや攻略系サイトにものっているので、色々なサイトを参考にしてみるといいかなーと思います。

というのも、ランダムオプションによって付与されるオプションの種類や数値などは、現状では独自に調査するしかないのです・・・。
なので、今回このbuffaro.chでも独自調査を開始しました!

調査方法は、自分のアカウントはもちろん、Twitter等での情報収集も含めて調査しています。調査にご協力いただける人は、僕のTwitterアカウント にオプションが見えるスクショを送ってください。もしくは ってタグをつけてスクショ画像をツイートしてくれるだけでとても助かります!

付与されるオプションの種類

まずは、どの装備品にどんなオプションが付与される可能性があるのかを知っておかなくては!ってことで、現状で僕が調査(確認できている)した装備品種類ごとのオプション一覧です。

武器のランダムオプション

  • 攻撃増加
  • ダメージ増加
  • 全スキルクリティカル率増加
  • 全スキルクリティカルダメージ増加
  • 全スキルダメージ増加
  • スキルクールタイム減少
  • 基本攻撃ダメージ増加
  • 打撃時、一定確率で体力回復
  • コンボスキルダメージ増加(各コンボスキル

防具のランダムオプション

  • 防御力増加
  • ダメージ減少
  • 近距離ダメージ減少
  • 遠距離ダメージ減少
  • 中毒時間短縮
  • フリーズ時間短縮
  • スロー時間短縮
  • 体力回復量増加
  • 移動速度増加

装飾品のランダムオプション

  • 攻撃力増加
  • 攻撃速度
  • クリティカル率増加
  • クリティカルダメージ増加
  • 基本攻撃ダメージ増加
  • 防御力増加
  • 体力増加
  • 中毒時間短縮
  • フリー時時間短縮
  • スロー時間短縮
  • 状態威容時間短縮
  • ゴールド獲得率増加
  • コンボスキルダメージ増加(各コンボスキル)

アバターのランダムオプション

  • 攻撃力増加
  • 攻撃速度増加
  • クリティカル率増加
  • クリティカルダメージ増加
  • ダメージ増加
  • スキルクリティカル率増加
  • スキルダメージ増加
  • スキルクリティカル率増加
  • スキルダメージ増加
  • 防御力増加
  • ダメージ減少
  • 近距離ダメージ減少
  • 遠距離ダメージ減少
  • 中毒時間短縮
  • フリーズ時間短縮
  • スロー時間短縮
  • 対戦ダメージ増加
  • 対戦ダメージ減少
  • 体力増加
  • 体力回復量増加
  • 打撃時、一定確率で体力回復
  • 移動速度増加
  • ゴールド獲得率増加

同じオプションでも装備品によって数値が違う

付与されるオプション一覧を見てもらうとわかると思いますが、装飾品とアバターには、防御系と攻撃系の両方のオプションをつけることができます。武器や防具につけるオプションと同じ種類のオプションをつけることができるので、オプションを帰ることで、同じ装備でも攻撃型・防御型に分けることもできます。

しかし、僕が数値を集計している限りでは同じオプションでも、装備品によってオプションの数値が違います。

オプションの数値は、つけた装備品の種類(「武器」「防具」「装飾品」「アバター」)と装備品のランク(「sss」「ss」「s」「a」「b」「c」「d」)によって決まるようです。

すべての数値のふり幅を調べるのはまだまだ時間がかかりそうですが、「b」「c」ランクの装備品の数値のふり幅についてはある程度数値が回収できているので、後々更新していきます。

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